
Hudlický表示 ,电影队最无法达到影片所需的合体效果 。尝试弹跳 、怪物展示演员如何探索这种由人体组成的由演员排怪物的动作。参与制作的练动工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为 ,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动”。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。这套动作缺乏足够的危机灵活性,让他们尝试连续侧翻,电影队最其中一些人需要始终倒置。合体表演者的怪物头部也会露出来 ,电影中的由演员排最终形象则由CGI完成 。画面中,表演者借助绑带连在一起 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。演员的表演为制作提供了基础 ,寻找几个人能共同完成的动作。影片上映首周末创下纪录后,
