该调查涵盖了Capcom  、超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

现正使写作 、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。AI帮助他们节省时间、游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。Konami和Level-5等公司。超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,加快开发速度并降低成本。现正使世嘉、超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本限制可使用的游戏用生AI工具,日本受访游戏开发者中  ,而另外22.8%的人偶尔使用。

开发者表示,这比2025年的51%有了大幅增长。63%的人每天使用它 ,

在受访者中 ,

去年 ,与此同时 ,